Hemos hecho el recuento de las transiciones que implementamos y ya sumamos más de cien, pero aún nos quedan más.
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Hemos hecho el recuento de las transiciones que implementamos y ya sumamos más de cien, pero aún nos quedan más. Iremos añadiendo a medida que las implementemos, pero siempre se puede obtener la última versión desde este enlace: objeto transiciones.
Tenemos solo con las variantes del tipo "mosaico" 65 transiciones, y antes habíamos mostrado 39 más entre barridos, aperturas, cierres, desplazamientos y fundido.
Ahora vamos a mostrarlas con las mismas fotos que habíamos mostrado en esta página: "Imágenes" (desplegando el "Proyector de diapositivas") que previamente hemos reducido de tamaño. Pinchando sobre la imagen que vemos a continuación, empezará la presentación, que siempre puede detenerse volviendo a pulsar sobre ella.
Para obtener los nombres de todas las transiciones, hemos recorrido todo el objeto creado para las transiciones, y hemos guardado los que tenían por segundo carácter el guión bajo ("_"), porque es una característica común en todas las transiciones.
_efectos_ = new objetoTransiciones(1000, 100, 480, 360, _capas_, "capa1", "capas"); _nombres_ = []; for(_n_ in _efectos_) if (_n_.charAt(1) == "_") _nombres_.push(_n_);
Esos nombres si empiezan por la letra "a" (minúscula), indica que se trata de una transición de apertura; los que empiezan por "b" son "barridos", "c" para cierres, "d" para desplazamientos, "m" para mosaicos y la "e" de efecto, es la que precede al "fundido".
Con este dato, podemos seleccionar solo los "mosaicos", cambiando la última línea del código anterior por esto:
if (_n_.substr(0, 2) == "m_") _nombres_.push(_n_);
A partir de esta característica, hemos preparado con muy pocas líneas de código el siguiente selector de tipo de transición:
Después de hacer el recuento, podemos fácilmente duplicar el número de transiciones cambiando algunos de los valores de inicialización del sistema, por ejemplo el número de fotogramas de las transiciones, cosa que dejaremos pendiente.
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